检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周兴海
机构地区:[1]北部湾大学陶瓷与设计学院
出 处:《参花(下)》2020年第7期93-94,共2页
基 金:广西教育科学“十三五”规划课题“基于广西少数民族地区留守儿童情感需求的交互式动漫产品设计教学实践研究”(项目编号:2017C427)的研究成果。
摘 要:动漫产品的互动性是动漫产品的一项重要功能,它的表现形式繁多,内容多样化。互动式动漫产品的概念出现和实践结合起步时间并不长。随着社会科技的发展,互动式动漫产品的设计和开发也不断完善。虽然互动功能应用越来越多地被用户认可和接受,但是互动式情感的设计还是不足的,当下社会上许多互动式动漫产品在情感互动方面的设计并不针对广大的留守儿童,不能较好地完成留守儿童的情感要求。因此,互动式动漫产品设计在不断完善互动功能的同时,也要从文化和情感的诉求方面更符合广大留守儿童的要求,给他们带来更多情感上的体验与关怀。
分 类 号:G124[文化科学] TB472-4[一般工业技术—工业设计]
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