检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李菊芬
机构地区:[1]杭州市西湖区翠苑第三幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2020年第36期28-30,共3页
摘 要:第一枚多米诺骨牌倒下时引发了连锁反应,如同幼儿经验“链条”的第一个节点,当突破了这一节点之后,往往顺理成章,势如破竹。一、DIY发饰区域游戏的初创对于女孩子来说,发饰并不陌生,她们经常会佩戴各式各样的发饰,并热衷于每天更换自己的发饰,因此,发饰也就成了女孩们每天午睡起床后聊不完的话题。宁宁说:“我喜欢这朵粉色的花。”依依说:“我喜欢有蝴蝶结的。”韵韵说:“妈妈要给我买一个有蝴蝶结的发夹。”
关 键 词:区域游戏 发饰 DIY 多米诺骨牌 连锁反应 蝴蝶结 前世今生 幼儿经验
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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