检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学管理》2020年第8期7-10,共4页
基 金:全国教育科学“十三五”规划2017年度单位资助教育部规划课题“基于课标的‘习得性’项目学习教学模式的实践研究”(课题编号:FHB170581)的研究成果之一
摘 要:基于多年项目学习的实践探索,在研究国际国内相关理论与实践成果的基础上,结合山西省推进项目学习的进程,提出项目学习常态化实施的四条路径:学术真实、教学真实、虚拟项目、项目化。学术真实即尊重学科内在发展规律,让学生像学科专家那样开展学习。教学真实即根据教学实际的需求设计项目开展学习。虚拟项目即在仿真情境中做项目。项目化即应用项目的理念进行教学,不需要满足项目学习的所有要求。
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