检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王竹君
机构地区:[1]广东技术师范大学教育科学与技术学院
出 处:《出版发行研究》2020年第8期I0001-I0001,共1页Publishing Research
基 金:2018年度广东省哲学社会科学“十三五”规划项目“文化精准扶贫视阈下的广东省农村留守儿童互联网‘非遗’艺术教育创新研究”(项目编号:GD18YYS05);2017年广东省教育厅创新强校工程青年创新人才项目“3D打印与建模在儿童教育中的实践与推广”(项目编号:2017WQNCX092)的研究成果。
摘 要:设计说明儿童益智类软件有很大的市场和前景。本作品基于儿童审美的特点,从蒙特梭利教学法出发激发儿童自主学习的兴趣,从3D建模基础出发,由浅入深地培养儿童对于物体空间结构设计的创作及建构能力。
关 键 词:3D建模 培养儿童 益智类 设计说明 儿童审美 蒙特梭利教学法 建构能力 由浅入深
分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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