检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏青[1] SU Qing(Kunming University of Technology,Kunming 650500,Yunnan,China)
机构地区:[1]昆明理工大学,云南昆明650500
出 处:《运动精品》2020年第5期26-27,共2页Physical Education Review
基 金:云南省教育厅面上项目,项目名称:云南省高校体育信息技术应用研究,项目编号:2017ZZX163。
摘 要:信息化已成为当今社会发展的主流,信息技术的广泛运用对社会发展的各方面产生了深刻的影响,教育领域通过信息技术的应用也产生了重大变化。随着信息化程度的不断深入,学校体育融入信息化发展潮流具有重要的时代意义。文章梳理信息化发展历程,阐明高校体育信息化的重要性,对云南高校体育信息化建设中的不足进行分析,对云南省体育信息化建设提出思考和建议。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G807.4[文化科学—教育技术学]
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