检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丹丹[1]
出 处:《数学学习与研究》2020年第12期152-153,共2页
基 金:海南省教育厅2019年度海南省高等学校教育教学改革研究项目“将美育理念融入《设计数学》课程教学中的探索与实践”编号:Hnjg2019-111系列成果之一.
摘 要:基于对数学思维方法在艺术设计中应用的研究,首先,阐述数学思维方法基本内容.其次,分析数学思维方法与艺术设计之间的关系.最后,为使得数学思维方法能够在艺术设计中得到更好的应用,给出加强创新意识的培养、加强逆向思维教学、加强社会实践等措施.
分 类 号:J50-4[艺术—艺术设计] G712[文化科学—职业技术教育学]
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