检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建省厦门市民立第二小学 [2]福建省集美大学
出 处:《教育与装备研究》2020年第9期69-72,共4页Education & Equipment Research
基 金:福建省教育厅2018年立项课题“STEAM视野下的多学科基于项目的学习”(课题号:JAS180202)项目研究成果。
摘 要:近年来,国内各小学在不断探索实践STEAM课程,但因理论与实践经验的不足,许多教师在实施过程中存在问题。为了更有效的开展STEAM教学活动,通过总结高粱秆喂鸟器项目的实践经验以及文献研究的方法,提出了在小学开展STEAM教育课程的建议,并从三个方面对结论进行阐述,即设计理念:主题与资源校本化;实施方式:多教师多学科融合;教学方式:落实学生主体地位,以期为一线教师开展STEAM教育提供参考。
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