检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张山鸣 宋根成[1] ZHANG Shanming;SONG Gencheng(School of International Studies, Zhengzhou University, Zhengzhou 450001, China)
机构地区:[1]郑州大学外国语与国际关系学院,河南郑州450001
出 处:《河南工程学院学报(社会科学版)》2020年第3期87-91,96,共6页Journal of Henan University of Engineering(Social Science Edition)
基 金:河南省哲学社会科学规划项目(2016BWX022);外研社项目(FLTRPZD20181011)。
摘 要:当下文学与电子游戏的发展都面临着前所未有的困境,这一困境的实质是后人类困境下现代人如何与科技协调发展的问题。以批判后人文主义的视角对文学与电子游戏的关系进行重新解读,发现各类文学创作中都蕴含着游戏机制,在各种电子游戏中都暗藏着文学机制,两者之间关系密切,可以通过相互借鉴,共同走出后人类困境文学作品本身可以通过借鉴电子游戏的文学机制进行写作范式创新,对文学作品的阅读可以利用电子科技进行方式的革新,而电子游戏则可以通过融入传统人文主题,克服自身的伦理困境。At present,the development of literature and video games are facing unprecedented difficulties,the essence of which is the post-human dilemma—how to coordinate the development of modern society and science and technology.This paper attempts to re-interpret the relationship between literature and video games from a new perspective——"critical post-humanism"theory,and find game mechanism in various literary creations,and vice versa.Through the interpretation of the relationship between the two,this paper aims to help literature and video games get out of the post-human dilemma,and make both become a platform to carry forward socialist values and fine traditional culture.
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