检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍康胜[1]
出 处:《安徽教育科研》2020年第17期78-80,共3页
摘 要:在计算机程序设计中我们经常会用到"标记",来判断事物的状态,如是不是,对不对,标记每个数出现的次数,每个顶点只访问1次,每条边只访问1次等等。文章结合十多年计算机教学实践,进行了提炼和总结,创新性提炼出"标记"使用的"三步走"流程,进一步科学规范,"标记"教学的内容,以质数、开关与关灯等经典问题为案例进行演示和拓展,实践教学后,三步走方法很受同学们欢迎,教学效果良好,值得推广。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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