没有“尖叫感”的腾讯游戏发布会 从取经再到传出去的嬗变  

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作  者:手游矩阵 Sccc(图) 

机构地区:[1]不详

出  处:《计算机应用文摘》2020年第15期56-57,共2页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:在当下互联网时代,大家都开始推崇比较有“尖叫感”的发布会。早年的成功者,如苹果、暴雪和任天堂都在自己的行业领域获得了显著效果,将发布会打造为流量、销售、口碑和知名度的利器。而最近一场关注度比较高的发布会,就是被不少人感慨“尖叫感”不足的腾讯游戏年度发布会。

关 键 词:腾讯游戏 互联网时代 发布会 关注度 尖叫 任天堂 知名度 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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