检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜丽
机构地区:[1]丹阳市行宫中心幼儿园,江苏省
出 处:《小学科学》2020年第10期166-166,共1页Science
摘 要:教育家戴伯韬先生说,“把戏,是打开自然之谜的一柄钥匙”,他把科学游戏亲切地称为科学“小把戏”。近年来,我园秉承戴先生的科学教育理念,以《3~6岁儿童学习与发展指南》为指针,以课程游戏化为指导,教师引导、家长陪同幼儿玩生活中各种简单、有趣的科学“小把戏”,从而激发幼儿的科学探究兴趣,培养其探究能力,让他们体验科学发现的乐趣。为了让科学“小把戏”变得更有趣、更有吸引力,我们寻找到以下优化策略。
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