检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学电教(综合)》2020年第7期138-140,共3页Primary and Middle School Educational Technology
基 金:四川省南充市社科研究项目“基于游戏化理念的翻转课堂实践研究”(项目编号:NC2019B165)。
摘 要:促进学生创新思维能力与实践动手能力的小学机器人教育与STEAM教育有着密切的相关性。文章通过对STEAM教育和小学机器人教育的核心概念、特征进行阐述,结合当前小学机器人课程的教学现状,从STEAM教育理念出发,进行小学机器人课程教学策略的探讨,主要有重视学科融合,理清学习目标;基于项目出发,小组协作探讨;重视情景设置,问题探究解决;过程结果并重,多元评价方式;资源有效利用,促进学习高效;书写学习日志,促进学生反思。以期为当前小学机器人课程教学提供参考与启发。
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