检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙修娟
机构地区:[1]江苏省苏州市高新区新草桥中学
出 处:《田径》2020年第10期15-16,共2页Track and Field
摘 要:弯道跑,顾名思义,就是指在弯的跑道上进行奔跑。在体育课弯道跑教学中,为了提高练习的趣味性,许多教师安排了"十"字接力、"8"字接力等游戏。学生在快乐的游戏过程中,能够很好地体验弯道跑动作,提高弯道跑能力,实现了寓教于乐、寓练于乐。但是,经过仔细分析后,会发现这些游戏练习还存在一个缺点:游戏中,学生不能集体性进行弯道跑练习,许多学生要站队候场,严重影响了课堂练习密度,不利于学生的身体锻炼和技术提高。一些细心的教师也许同样发现了这个问题,进行了教学修正。
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