检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑雪萍
机构地区:[1]广东省广州市天河区教育局教研室,广东广州510630
出 处:《教育信息技术》2020年第9期61-64,共4页Educational Information Technology
基 金:第二批广州市教育系统创新学术团队项目“数字化科学探究团队”(立项号:13C26)的研究成果。
摘 要:当前,我国已经进入了教育信息化2.0时代,数字化技术广泛应用于教学中.文章主要阐述了数字化技术为思维建模提供了多种多样的思维工具,数字化技术支持下的思维建模的流程,以及在探究过程中数字化技术为概念建模、领域知识建模、技能建模的教学应用分析.在科学探究中数字化技术为思维建构提供了有力的支持,促进了学生观念转变,有利于学生思维的发展和探究技能的掌握。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.98[文化科学—教育技术学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.188.131.162