检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李沁妍
机构地区:[1]江苏省苏州市吴江区七都幼儿园
出 处:《文理导航(教育研究与实践)》2020年第11期253-253,256,共2页
摘 要:益智区对于幼儿来说并不像其他区域一样,可以“随心所欲”。区域里的每一项活动,都存在着不同的规则和游戏方式,掌握不了、没有前期经验等,都会引起各类情况的发生,影响游戏的实际效果。而随着幼儿年龄段的增长,他们开始对于这类具有挑战的活动越来越感兴趣,但实际游戏的水平却因为数学智能等其他方面的差异而参差不齐。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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