检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州经济技术开发区文清小学,浙江杭州310018 [2]东北师范大学信息科学与技术学院,吉林长春130117 [3]杭州经济技术开发区月雅河小学,浙江杭州310018
出 处:《中小学电教(综合)》2020年第9期59-61,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:Scratch作为备受关注的儿童编程软件之一,被很多中小学采用。近年来,"寓教于乐"理念越来越受到重视,教育与游戏的结合日益深入,游戏化学习的方式得到广泛认可。本文探析了Scratch游戏化学习策略,设计案例进行实践,旨在为Scratch教学设计与实施提供有益参考,并提高学生的问题解决能力。
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