检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:隋津云 Sui Jinyun
机构地区:[1]北京电影学院动画学院
出 处:《当代电影》2020年第10期147-151,共5页Contemporary Cinema
摘 要:21世纪,数字技术的应用不仅变革了动画生产工艺的特征,打破了传统手绘动画占据商业动画样式主导地位的局面,诞生了一种全新的动画样式——三维动画,同时也将动画概念的本质特征重新定义。在数字技术浪潮下,本文对动画艺术创作提出了"术""艺"相扶、"奇""真"相合的辩证思考。
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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