检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高尚 Gao Shang
机构地区:[1]甘肃省天祝藏族自治县第一中学,甘肃733299
出 处:《物理教学》2020年第10期55-56,64,共3页Physics Teaching
摘 要:在以初速度和加速度为基底的斜坐标体系下构建抛体运动的位移矢量三角形和速度矢量三角形,始终存在"任意时刻末速度矢量的反向延长线必过沿初速度方向位移的中点"这一规律。通过适当的运算发现,当斜上抛运动存在极值时,这两个三角形将分别变成等腰三角形和直角三角形,从而将取得极值时的不同代数形式转化为唯一的几何图形,实现代数向几何的飞跃,更高效地解决上抛运动中的极值问题。
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