检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林夏慧
机构地区:[1]甘肃省平凉市崆峒区索罗乡胡洼村小学,甘肃平凉744000
出 处:《科学咨询》2020年第46期218-218,共1页
摘 要:在现代新课标改革的大背景下,重点培养学生对学习的兴趣,随之便产生新型的“体验性教学”,对学生来说是一种很好的教学方式。数学从幼儿园起就是一门重要的学科,对小学生来说,更要学好数学,才能为以后学好数学打基础。学生想要学好数学课本内容,灵活解决数学问题,教师应该对学生实施体验性教学,让学生在实践中学习数学,解决问题,才能更深刻地学好数学。让学生在体验中进行学习,符合对学生的教学特点也有利于学生提高数学成绩,提高课堂效率,总体来说,在小学数学课堂中对学生进行体验性教学,优点很多。
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