检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏长荣
机构地区:[1]江苏省无锡市塔影中学,214000
出 处:《体育教学》2020年第10期42-44,共3页Teaching of Physical Education
摘 要:在“享受乐趣、增强体质、健全人格、锤炼意志”四位一体学校体育目标的引领下,我们的体育课堂越来越表现出“在情境中学习运动技能”的特征。学生在运动(或比赛)情境中通过大量的身体(动作)的反复感知,增加练习体验的机会,促使其动作技能逐步形成,达到了引导学生在真实情境中能学以致用技能,从而最大可能地提高课堂教学效率,达成学习目标。
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