检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆林林
出 处:《中小学电教(综合)》2020年第10期59-60,共2页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:在信息时代,信息素养是人才必备的一种素养,加强信息素养培养是基础教育阶段的重要目标之一,尤其是小学信息技术是培养学生信息素养的起始阶段,加强其创新教学研讨显得尤为重要。本文基于小学信息技术教学现状,就游戏化学习理念的应用价值与策略进行了深入探讨,以期有效提升小学信息技术教学质量。
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