检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张维明
出 处:《中学数学月刊》2020年第11期55-58,共4页The Monthly Journal of High School Mathematics
基 金:江苏省连云港市中小学教学研究第十三期课题“翻转课堂模式下的深度学习教学设计研究”(编号:2019LYGJY13-L272)的阶段性研究成果.
摘 要:从一道几何竞赛题的证法出发,基于解题思维异构视角,寻找、完善问题解决的自然思路.获得初步的成果之后进行多角度、多层次的变式拓展,挖掘试题的本质,寻找更为深刻的拓展结论,从而获得解决问题的基本技能、基本思想和基本活动经验.
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