检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘红英
机构地区:[1]江西省南昌市进贤县幼儿园
出 处:《新课程教学(电子版)》2020年第18期138-139,共2页Teaching and Learning of New Curriculum
摘 要:幼儿钢琴启蒙教学应抓住幼儿心理特点,以游戏为主要学习内容,将需要掌握的知识贯穿于游戏中。教师要利用各种形式对幼儿进行音乐感知的培养及引导,使他们对音乐产生兴趣的同时,也能更快更准确地学习到乐理知识。本文主要探讨如何在幼儿钢琴教学中利用游戏激趣提高教学效率。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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