检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佩成
机构地区:[1]安徽省宣城中学,242000
出 处:《数学通讯》2020年第22期29-30,共2页
基 金:宣城市2019年教育科学研究项目立项名录“培育高中生数学运算素养的研究”(项目编号2)的阶段性成果。
摘 要:题目某个足球俱乐部为了提高队员的进球水平,开展罚点球积分游戏,开始记0分,罚点球一次,罚进记2分,罚不进记1分.已知A队员罚点球一次罚进的概率为2/3,罚不进的概率为1/3,每次罚球相互独立.(Ⅰ)若A队员罚球4次,记积分为X,求X的分布列与数学期望;(Ⅱ)记A队员罚点球积n分的概率为pn.(i)求p1,p2,p3的值;(ii)求pn.
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