检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗伟荐
机构地区:[1]广东省深圳市宝安区海韵学校,广东深圳518101
出 处:《教育信息技术》2020年第11期45-47,80,共4页Educational Information Technology
摘 要:信息技术的迅猛发展,促使创客教育快速发展。文章从学校实际出发,结合近年宝安区海韵学校开展的创客教育校本课程开发实践,以Arduino机器人创意编程课为例,探讨中小学开发创客教育校本课程的系统化策略,旨在为中小学创客教育实践提供借鉴。
关 键 词:创客教育 校本课程 Arduino开源硬件
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G632.3[文化科学—教育技术学]
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