检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王瑶琪
机构地区:[1]江苏省南京市金陵中学河西分校
出 处:《新课程导学》2020年第32期71-72,共2页
摘 要:体验性活动在小学音乐课堂中有广泛应用,教师在具体选择和创新设计时,需要充分考虑学生的兴趣取向,以提升音乐活动的适合指数。音乐游戏、律动演绎、音乐欣赏、乐器伴奏等活动,都是学生比较容易接受的,学生在这些活动中可以获得更丰富的学习体验,教师要做好合理的配置设计,让更多学生通过参与活动形成更深刻的音乐感知体验。
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