检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦建利[1]
机构地区:[1]华南师范大学未来教育研究中心
出 处:《中国信息技术教育》2021年第1期22-22,共1页China Information Technology Education
摘 要:作为教师,一直都面临着评估和评价学生学习的问题。通常,教师习惯于对学生作业进行评分,并给出书面考试或测验。但是,在教授创客课程/项目的时候,学生学习的评价和评估则变成了创客课程和教学面临的诸多难题之一。这里,推荐一些在对创客课程/项目进行打分的时候,教师可以考虑采用的定性和定量评估方法。
关 键 词:书面考试 学生作业 创客课程 定量评估方法 评估 评价
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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