检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黎钊辉
机构地区:[1]广州市增城区第一中学
出 处:《师道(教研)》2020年第12期37-37,共1页
基 金:广州市教育研究院2017年度立项课题“基于STEM课程推进学校创客教育的研究”(课题编号:GZJY2017-115)研究成果;广州市教育科学规划2016年度立项课题“‘一核四驱’模式下非中心城区高中学校品牌建设的研究”(课题编号:1201545066)研究成果。
摘 要:一、创客教育在高中信息技术必修模块教学中的融合设计笔者结合高中信息技术必修模块教学的各个环节,对创客教育模式进行了设计,该模式以创客教育理念为引领,以教学过程中的各个环节为关键节点,按教师活动和学生活动两大方面来展开教学活动。该模式以“兴趣、创意、构建、实现、分享”等五个不同的关键词为创客主线,对应“问题驱动、解决方案、知识构建、原型制作、项目完成”等五个教学环节。
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