检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄玲
机构地区:[1]南京晓庄学院滨河实验学校,江苏
出 处:《小学科学》2021年第1期194-194,共1页Science
摘 要:从小培养孩子计算思维已然成为全球的教育趋势,Swift Playgrounds趣味性强、适合零基础学生。教学研究表明,该软件适合面向小学生,并能有效地培养和提升小学生的计算思维能力。本研究着力于探究Swift编程教学在三年级学生课堂中实现的可能性和效果。一、绪论,研究目的:计算思维能力是信息技术课程核心素养的重要组成要素,是学生认识和解决问题的基本能力。
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