检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨祥
出 处:《科学咨询》2020年第44期198-198,共1页
摘 要:多媒体技术的发展以及在教学课堂的应用,为学生呈现了丰富的知识,同时实现了人人互动到人机互动的转化。数学作为一门抽象性学科,利用多媒体交互性、灵活简便的特点可以解决数学知识的抽象性,可以深化学生理解。文章以高中数学为研究对象,论述了多媒体模式的教学优势,并对多媒体模式下的高中数学进行了深入研究,文章最后论述了应用多媒体教学模式应注意的事项。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222