检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊吟
机构地区:[1]重庆市沙坪坝区双碑小学校
出 处:《进展》2021年第1期83-84,共2页
摘 要:几何教学一直是数学一线课堂的教学难点,课堂中常常出现老师提出的问题孩子理解不了或孩子不知道从哪个方向入手去解决问题的情况。教师在教学过程中往往忽视所提问题对孩子的内在驱动性,忽视学生学习起点的把握,以教材的逻辑起点代替学生的现实起点,忽视孩子的认知发展阶段。在教案设计初期,如何设计出适宜孩子认知发展水平且能调动孩子内驱能动性的问题尤为重要。
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