检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿香玲[1]
机构地区:[1]江苏省江阴市实验小学
出 处:《小学教学研究》2021年第6期49-50,61,共3页
摘 要:数学绘本将数学知识和童趣故事巧妙地融合在一起,让学生在阅读数学绘本时不知不觉、不由自主地学到知识。如果将数学绘本和其他元素融合,形成“绘本+游戏”“绘本+操作”“绘本+想象”等的“绘本+X”课程,数学学习将变得不一样,会更加有温度、有厚度、有广度和有深度。本文结合小学低年段数学绘本课的开发研究,围绕四个方面进行对数学与绘本融合重构研究的阐述。
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