检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]六盘水师范学院马克思主义学院,贵州六盘水553000 [2]六盘水师范学院,贵州六盘水553000
出 处:《锋绘》2021年第3期332-333,共2页Art and Design
摘 要:网络游戏伴随着网络时代的到来而迅猛发展,对于一些缺乏自控和自律的“00后”中学生来说往往沉迷于网络游戏带来的愉悦体验而无法自拔,从而对自己的学业和身心健康带来不良的影响。“00后”中学生网络游戏成瘾的危害并不局限于中学生自己,对中学生的家庭以及社会都有着一定的危害。针对网络游戏带来的危害,需要多方合力共同解决。从社会层面来看,需要政府部门对运营商加强监管,依法对网吧进行规范管理,创设良好的社会环境和社会风气。从学校层面来看,学校需完善管理制度,定期开展相关的思想教育工作,班主任加强与学生的交流沟通。从家庭层面,家长应关注学生的身心成长情况,营造和睦的家庭氛围并与学校保持联系,同时家长以身作则,形成良好的典范。从“00后”中学生自身层面,需转移注意力,培养其他有益身心健康的兴趣爱好,积极参与团体活动。
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