游戏画面距离“电影级画质” 还有多远?  

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作  者: 电路(图) 

机构地区:[1]触乐网 [2]不详

出  处:《计算机应用文摘》2021年第5期58-60,共3页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:如今,游戏画面已经进化到了一个非常高的水平,当年玩家们总在期盼的“CG级画面”早就成了现实。但是资深玩家又都应该有体会,游戏画面又似乎遇到了一个无法跨越的瓶颈。不管画面多出色的游戏,还是一眼就能分辨出一些充满“游戏感”的特征。裂焦滤镜《玩具总动员4》里有这样一个片段:主角之一的叉叉被反派盖比欺骗,将芭比当成了朋友,并对芭比无话不谈。可是当叉叉询问芭比到底什么时候自己才会被接走的时候,芭比却对他敷衍了事。在这个片段当中,画面上出现了一个非常奇特的现象:盖比身后的背景变得虚化模糊了,可是到了叉叉边上,一切又变得清晰了起来。整个画面里,出现了两个焦点。

关 键 词:游戏画面 玩具总动员 玩家 芭比 游戏感 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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