检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张祖强(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2021年第12期89-92,共4页MicroComputer
摘 要:NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡的诞生让实时光线追踪这一概念被众多游戏玩家所熟知,反射、阴影、全局光照等渲染效果也让游戏玩家体验到了光线追踪的魅力,D LS S技术则让玩家在享受逼真渲染效果的同时还能获得足够流畅的游戏帧率。去年9月,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡携第二代RT Core和升级之后的Tensor Core而来,给玩家提供更畅爽的光追体验是它的使命之一。或许是认识到光线追踪将会成为游戏大作的主流配置,AMD也推出了支持光线追踪的Radeon R X 6000系列显卡。那么对于想要畅玩光追游戏的玩家来说,什么显卡更值得购买呢?针对这一问题,我们决定用测试结果来给你答案。
关 键 词:光线追踪 游戏玩家 渲染效果 主流配置 RTX 显卡 全局光照 对比测试
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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