检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨叶红
机构地区:[1]江苏省张家港市梁丰小学
出 处:《小学时代》2020年第33期30-30,共1页PrimarySchool Times Press
摘 要:游戏化体验教学模式能激发学生积极向上的精神,有助于促使其养成终身锻炼的良好习惯。教师要注意游戏设置的主体性、针对性和发展性,这样才能让游戏设计更合理,有助于提升学生的锻炼兴趣。
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