检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本刊编辑部(整理)
机构地区:[1]不详
出 处:《平安校园》2021年第3期29-30,共2页Safe Campus
摘 要:据统计,目前我国网民达9.4亿人,其中有2亿多为青少年学生,占比超过20%,而短视频和直播平台又是青少年网民高频使用的软件。我们不时会看到这样的新闻:"孩子玩游戏充钱,家里存款‘不翼而飞’""孩子沉迷游戏,把生活费都充到APP了"……这些非理性消费行为让家长苦恼不已,更是对青少年身心健康的严重损害。近年,不少软件相继推出了"青少年模式",限制孩子上网的时间、浏览内容,对青少年的非理性消费也有一定的遏制作用。什么是"青少年模式"?它是如何对孩子起到限制作用的?"青少年模式"还有哪些需要改进的地方?下面,就跟随小编来一起看看吧!
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