检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈志鹏 Shen Zhipeng
机构地区:[1]南京林业大学人文社会科学学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2021年第10期59-60,共2页Art Science and Technology
摘 要:随着电子信息技术及数字媒介的蓬勃发展,电子游戏逐渐成了大众娱乐的首选。随着游戏设备的更新换代以及玩家审美能力的提升,游戏内的图案设计变得越来越重要,甚至能影响游戏的发展前景。中国游戏市场广阔,各大游戏厂商逐渐将中国传统纹样图案融入其产品中,并获得了显著的效果。本文从中国传统纹样图案入手,探究其在游戏中的运用及作用。
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