检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田永杰
出 处:《统计与管理》2021年第7期115-121,共7页Statistics and Management
基 金:河南省2020年度民办高校学科专业建设资助项目(市场营销)(教政法[2020]162号);郑州西亚斯学院2020年度教改基金资助项目(2020JGYB50)。
摘 要:学生评教是高等教育师生间的一种博弈行为。构造学生评教演化博弈模型,研究了学生和老师在评教互动中的演化路径,并运用数值方法进行了仿真,对学生评教过程中的博弈现象进行了解释。研究表明:老师对评教结果敏感且学校对老师考评严格的情况下,学生不容易给老师打高分,导致对老师考评的不公平;老师对评教结果敏感但学校对老师的考评不严格,学生容易给老师打高分,老师和学生“合谋”产生学生成绩和教师评分的双重膨胀。学校对教师的处罚程度过严将促使老师选择宽松策略,一定条件下助长双重膨胀。
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