检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘家宏(文/图) 吴宇辉(文/图) 祝令杰(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《航空模型》2021年第7期20-25,共6页Model Airplane
摘 要:上期文章结尾,重点介绍了寻找上升气流的方法,本期的6个问题则主要针对遥控模型滑翔机训练,给初学者和进阶级玩家提供一些安排日常训练计划的思路。事实上从找到气流所在位置,到操纵模型顺利“吃”上气流,期间需要经历大量的飞行训练。而由中级晋升为高级玩家过程中的瓶颈期,需解决如何让模型从“吃”上气流,过渡到把把“吃”上气流的问题。
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