检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王璐
出 处:《大学(教学与教育)》2021年第7期77-79,共3页University
摘 要:近年来,各行各业对VR技术的需求日益显著,全球虚拟现实产业市场快速发展,“VR+”应用场景加速落地,不同领域的多种VR应用逐渐成为热点。尤其在教育领域,虚拟现实技术扮演着越来越重要的角色。在高职的实训教学中,虚拟实训已经成为一种新兴的教学手段,在医学、物流、化学、计算机等多个方向的专业课程中都得到了应用。为了应对虚拟现实技术在高职实训教学中面临的挑战,更好地将虚拟现实技术应用于高职实训教学中,本文对虚拟现实技术在高职实训教学中的应用优势、出现的问题以及应对策略展开探讨。
分 类 号:G710[文化科学—职业技术教育学]
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