检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大众传媒职业技术学院视觉艺术学院,湖南长沙410100
出 处:《湖南大众传媒职业技术学院学报》2021年第2期31-34,共4页Journal of Hunan Mass Media Vocational and Technical College
基 金:2019年度湖南大众传媒职业技术学院重点科研项目“高职电竞专业现代学徒制人才培养模式研究”(编号:19YJ03)的研究成果之一。
摘 要:作为新兴产业,电子竞技产业正在蓬勃发展。各高校电子竞技运动与管理专业的课程体系建设也在探索中前行。以“赛事+项目模块化”的电子竞技运动与管理专业课程体系建设思路,不同于传统学科本位的课程体系,而是以电竞行业、职业所需的知识、技术与技能为中心构建的能力本位课程体系,从而能够调动学生学习的主观能动性,有效实现校企双元育人。
关 键 词:电子竞技运动与管理专业 赛事+项目模块化 课程体系建设
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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