检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省嘉兴海宁市袁花镇中心幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2021年第7期112-113,共2页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
摘 要:故事一:"琴行"的初现开学不久,孩子们总是讨论着自己上的兴趣班。这天,又到了区域活动时间,子涵和一涵两个人在教室里徘徊了一圈,你一言我一句地交谈着,却始终没有开始任何游戏。过了2分钟左右,子涵拉着一涵来到电子琴旁,窃窃私语着什么。一会儿,子涵坐到了琴凳上,对着一涵说:"我们开一个教小朋友学琴的兴趣班吧,我先来弹,你看着我。"于是,电子琴成了他们俩的游戏材料。过了一会儿,小语也走过来,一起布置起了"琴行"。我看着他们从没有明确的游戏目标到开设"琴行",心中顿时多了几分惊喜。
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