检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代营销(下)》2021年第8期49-51,共3页Marketing Management Review
摘 要:促销游戏常应用于提高品牌知名度和提升消费者转化率等目的。本文基于自我决定理论探讨促销游戏特征,对消费者购买意愿的影响。研究针对468个样本构建结构方程模型进行了实证研究,结果表明奖励吸引力、感知趣味性、感知自主性、感知社交性、感知胜任性,显著影响消费者的参与度和购买意愿。参与度在奖励吸引力对购买意愿的影响中,起到完全中介作用,参与度在感知胜任性对购买意愿的影响中,起到部分中介作用。研究为企业设计有效的促销游戏营销策略,提供了切实可行的指导。
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