检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑飞[1] 乐双嘉 ZHENG Fei;YUE Shuangjia
机构地区:[1]北京航空航天大学外国语学院
出 处:《广东外语外贸大学学报》2021年第5期54-63,158,共11页Journal of Guangdong University of Foreign Studies
基 金:中美富布莱特访学课题“数字人文视域下尤金·奥尼尔戏剧研究”(2018-2019)。
摘 要:数字人文作为社会科学与计算机技术紧密结合的产物,其核心要义与研究方法早已渗入文学研究的脉络之中。但学科壁垒、创新不足等现象仍是阻碍国内数字人文文学研究的主要障碍。本文总结国内数字人文文学研究发展现状,对比国外相关发展态势,发现研究短板,总结宏观规律,结合团队13年研究成果,提出一套新型研究模式,为数字人文尤其是文学领域的研究者提供启发和研究思路。Digital Humanities has long penetrated into literary research as the crystallization of social science and computer technology. However,disciplinary differences,and the lack of research innovation or communication and cooperation are still the main barriers hindering this very research. Based on a large number of studies on Digital Humanities in CNKI,and a 13-year research achievement,this paper proposes an effective pattern of literary study in Digital Humanities in an attempt to provide new inspiration for researchers in this field.
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