检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘怡[1]
机构地区:[1]长沙学院,湖南长沙410022
出 处:《大市场》2021年第3期7-7,共1页
摘 要:信息技术教育是培养学生创造力和动手实践能力,推动学生信息素养培养的重要组成部分,针对部分基础好、水平高、能力强的优秀学生,参加信息学奥林匹克竞赛是培养其创新素质的重要途径之一。但信息学奥赛知识点较多,经典训练题目难度较大,对于部分初学者而言存在较大障碍。新建构主义理论[1]认为由于学习者所接收的各类信息超出其对信息处理的能力,而无法有效甄别信息的有效性和合理性,从而导致信息超载,影响学习效果。教育部《信息化教育2.0行动计划》明确指出应“大力推进智能教育,开展以学习者为中心的智能化教学支持环境建设”。知识图谱是人工智能技术的重要分支,系统中具有语义处理与互联能力的知识库,“是一种有效的、综合性的知识可视化分析方法和工具”[2]。
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