检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都市温江区东辰外国语学校,四川成都610095 [2]成都市教育科学研究院,四川成都610014 [3]成都市华阳中学,四川成都610213 [4]成都市玉林中学,四川成都610095 [5]四川省双流中学,四川成都610299
出 处:《中学生物学》2021年第7期64-66,共3页Middle School Biology
摘 要:运用威廉姆斯创造力倾向量表对成都市13所中小学不同层次的870名学生进行了调查分析。统计分析结果表明:小学高段、初中和高中实验组学生的创造力倾向水平明显高于对照组学生。因此,开设STEAM课程对提高中小学生的创造力具有一定的可行性和实效性,在中小学开设STEAM课程对于创新人才的培养具有重要意义。
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