检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山纪念中学,广东中山528454
出 处:《中小学电教(综合)》2021年第7期25-26,共2页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:文章以《认识算法与程序设计:设计购买物品的最佳方案》项目实践为例,针对项目式学习在实施过程中所面临的“项目情境与主题难设置”“小组合作主动性与参与度低”“项目选题太大或缺乏深度”“项目规划不够细化”“项目实施中需穿插新知学习”“项目方案如何修正”“合理评价项目学习”等挑战,分析并思考如何有效应对,以期抛砖引玉,探讨在高中信息技术课程中如何常态化开展项目式学习,有效落实学科核心素养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.188