检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦娥[1] 李卫锋 雷艳静[1] 韩姗姗[1] 李燕君[1]
机构地区:[1]浙江工业大学计算机科学与技术学院 [2]英飞拓(杭州)信息系统技术有限公司
出 处:《中国信息技术教育》2021年第19期103-105,共3页China Information Technology Education
基 金:国家自然科学基金(61772472);浙江省自然科学基金(LZ21F020005);浙江工业大学创新性实验项目(PX-68182111);浙江省高校实验室工作研究项目(YB202139)资助。
摘 要:作者针对计算机专业学生创新意识淡薄、创新思维能力薄弱、知识迁移能力较差的问题,提出了以竞赛和科研项目为驱动的实验教学改革方案,以期能够有效促进计算机专业创新人才培养。
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