检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王子禹 刘颜楷 WANG ZIYU;LIU YANKAI
机构地区:[1]江南大学设计学院
出 处:《设计》2021年第18期127-129,共3页Design
摘 要:为辅助营造游戏玩家沉浸感体验,探讨动效在提升手游玩家沉浸感受上的设计策略。通过相关的理论研究,分析游戏沉浸的定义与特性,及动效在提升玩家沉浸体验上的作用和意义,构建基于动效的手游玩家沉浸体验模型。根据体验模型分别提出五大动效设计策略及具体的设计方法,以期为国内的游戏动效设计提供相应的指导,提升游戏玩家沉浸体验。In order to create the immersive experience of game players,this paper discusses the design strategies of motion design in enhancing the immersive feelings of mobile-game players.Through the relevant theoretical research,this paper analyzes the definition and characteristics of game immersive experience,and the significance of motion design in enhancing players'immersive experience,and constructs immersive experience model of mobile-game players based on motion effects.According to the experience model,five design strategies and specific design methods are put forward,which aim is to provide relevant guidance for the domestic game design and strengthen the game player's immersive feelings.
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